Spiele-Datenbank — die Idee hinter den Paketen

Die Spiele-Datenbank ist die Liste aller Spiele, die du als Gameserver anlegen kannst. Hinter jedem Spiel steht ein Spielpaket — und die Art, wie wir diese Pakete bauen, ist der Unterschied zu anderen Panels.

Ein Spiel, ein Paket

Bei vielen Panels gibt es für dasselbe Spiel fünf Einträge: einen ohne Mods, einen je Mod-Lader, einen für eine ältere Version. Du musst vorher wissen, welchen du brauchst — und wechselst du später, legst du den Server neu an.

Bei uns gibt es je Spiel ein Paket. Was sich unterscheidet, ist eine Einstellung:

  • Minecraft ist ein Paket. Ob Vanilla, Paper, Fabric, NeoForge oder Forge, wählst du beim Anlegen. Auch ein ganzes Modpack ist nur eine Auswahl
  • Valheim ist ein Paket. Mit Mods oder ohne — der Mod-Lader kommt dazu, sobald du ihn im Bereich Mods installierst
  • StarRupture gibt es nur für Windows. Das Paket bringt die nötige Laufzeit selbst mit; du merkst davon nichts

Was in einem Paket steckt

Ein Paket beschreibt alles, was FireBot über ein Spiel wissen muss:

  • woher die Spieldateien kommen und wie sie aktuell bleiben
  • wie das Spiel startet und wie es sauber beendet wird, ohne den Spielstand zu gefährden
  • welche Ports es braucht
  • welche Einstellungen es hat — mit Namen, Beschreibung und erlaubten Werten
  • woran man erkennt, dass man wirklich mitspielen kann
  • ob und wie es Mods lädt

Einstellen statt Dateien bearbeiten

Die Einstellungen eines Spiels stehen im Dashboard als Felder, Schalter und Auswahllisten. Was du dort änderst, schreibt FireBot an die richtige Stelle in den Dateien des Spiels. Du musst nicht wissen, wie die Datei heißt und wie sie aufgebaut ist.

Wer es genauer braucht, schaltet auf der Serverseite auf Fachlich und sieht alle Einstellungen. An die Dateien selbst kommst du weiterhin über den Bereich Dateien.

Geprüft, bevor du es bekommst

Pakete entstehen in unserer Werkbank. Dort wird jeder Schritt an einem echten Server ausprobiert: installieren, starten, Einstellungen schreiben, beenden.

Bevor eine Fassung freigegeben wird, läuft sie einmal vollständig auf einem leeren Server durch. Erst wenn dieser Prüfdurchlauf grün ist, landet sie in der Spiele-Datenbank.

Dein Server startet immer mit der neuesten freigegebenen Fassung. Wird ein Paket verbessert, bekommst du die Änderung beim nächsten Start — ohne Neuinstallation.

Was wir nicht wissen, sagen wir

Steht bei einem Spiel Bedarf nicht gemessen — nicht geraten, gibt es noch keine verlässliche Zahl für Arbeitsspeicher und Platte. Eine geschätzte Zahl sähe hilfreicher aus und wäre schlechter: Wer 2 GB liest, bucht 2 GB.

Dasselbe gilt für die Bereitschaft eines Servers: Wir zeigen, was gemessen wurde — läuft der Prozess, lauscht der Port, antwortet das Spiel. Grau heißt „nicht gemessen", nicht „kaputt".

Die Spiele

Zu jedem Spiel gibt es in diesem Bereich eine eigene Seite: worum es geht, für wie viele Spieler, mit welchen Mods und was unser Paket einstellen kann.

→ So legst du einen Server an: Gameserver erstellen