Ein neuer Gameserver entsteht in drei Schritten: Spiel wählen, Maschine wählen, Werte eintragen. Danach installiert FireBot das Spiel von selbst.
Was du brauchst
- Einen RootServer, der Online ist und freie Ports hat → Rootserver registrieren
- Die Berechtigung
GAMESERVER.CREATE
Im Dashboard
Öffne Gameserver → Server und klicke auf Server anlegen.
Schritt 1: Spiel wählen
Die Liste zeigt alle Spiele, für die es ein Spielpaket gibt. Zu jedem Spiel steht:
- Name und Schlagworte
- die Fassung des Pakets
- der Bedarf an Arbeitsspeicher und Platte, wenn er gemessen wurde. Sonst steht dort Bedarf nicht gemessen — nicht geraten: Dann gibt es noch keine verlässliche Zahl, und du legst die Werte in Schritt 3 selbst fest
- gegebenenfalls ein Hinweis, dass Punkte an diesem Paket noch ungeprüft sind — aufklappen zeigt, welche
Spiele ohne Paket stehen nicht in der Liste und lassen sich nicht anlegen.
Wähle ein Spiel und klicke auf Weiter zur Maschine.
Schritt 2: Maschine wählen
Jede deiner Maschinen hat eine Karte mit:
- Platte, RAM gebucht und CPU gebucht — jeweils vergeben und insgesamt
- der Zahl der Server, die schon darauf liegen
- Ports frei — wie viele Ports im Vorrat noch frei sind, und welche dein Server bekäme
Eine Maschine lässt sich nicht wählen, wenn dort nicht erreichbar oder nicht möglich steht. Bei „nicht möglich" nennt die Karte den Grund, meist fehlende freie Ports. Die richtest du unter Masterserver → RootServer → Allocations ein → RootServer verwalten.
Wähle eine Maschine und klicke auf Weiter zu den Werten.
Schritt 3: Werte
Die Angaben des Spiels. Oben stehen der Servername und die Einstellungen, die das Spiel schon beim Anlegen wissen muss. Pflichtfelder tragen einen roten Stern. Steht an einem Feld später nur mit neuer Welt änderbar, überlege es dir jetzt — nachträglich kostet die Änderung den Spielstand.
Alle übrigen Einstellungen bleiben zunächst auf ihrer Vorgabe. Du änderst sie danach jederzeit auf der Serverseite.
Was der Server bekommen darf. Diese drei Angaben sind Pflicht:
| Feld | Vorgabe | Bedeutung |
|---|---|---|
| Arbeitsspeicher | 4096 MB | Wird auf der Maschine gebucht, auch wenn der Server gerade weniger braucht |
| CPU | 200 % | 100 % entsprechen einem Kern. Wird nur belegt, solange der Server läuft |
| Platte | 20 GB | Wird gebucht, auch wenn der Server aus ist — die Spieldateien liegen weiter da |
Reicht der Platz auf der Maschine nicht, wird das Anlegen abgelehnt. Mehr dazu: Ressourcen-Verwaltung.
Gut zu wissen und Was jetzt passiert. Die beiden Kästen zeigen Hinweise des Spielpakets, woher die Spieldateien kommen und unter welcher Adresse dein Server erreichbar sein wird.
Mods. Unterstützt das Spiel Mods, kannst du sie hier schon suchen und auswählen. Sie werden nach der Grundinstallation geholt. Das ist freiwillig und geht auch später.
Klicke auf Anlegen und installieren.
Was danach passiert
- FireBot vergibt die Ports und legt den Server an
- Der Daemon holt die Spieldateien — der Zustand heißt Wird installiert
- Ist die Installation durch, steht dort Installiert, nie gestartet
- Du startest den Server auf seiner Seite mit Starten
Je nach Spiel dauert die Installation einige Minuten.
Per Bot-Command
/server create <rootserver> <addon> <name>
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
rootserver |
Auf welcher Maschine der Server laufen soll (Autocomplete) |
addon |
Das Spiel (Autocomplete). Der Parameter trägt noch den alten Namen — gemeint ist ein Spiel aus der Spiele-Datenbank |
name |
Der Name des Servers |
Braucht das Spiel beim Anlegen Angaben, fragt der Bot sie in einem Formular ab. Den Stand der Installation siehst du mit /server status <id>.
Wie Server und Spielpaket zusammenhängen
Dein Server merkt sich nicht eine feste Fassung des Spielpakets. Er startet jedes Mal mit der neuesten freigegebenen Fassung. Wird ein Paket verbessert und freigegeben, bekommt dein Server die Änderung beim nächsten Start — ohne dass du etwas tun musst.
Berechtigungen
| Berechtigung | Wofür |
|---|---|
GAMESERVER.CREATE |
Gameserver anlegen |
GAMESERVER.VIEW |
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